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外媒谈开放世界游戏自由度虽高但质量难以把控

发布时间:20-06-02

开放世界≠是当今游戏作品的一个主流趋势,每一款3A大作都会为玩家塑造一个可●供探索的广阔世界。虽然玩家确实能够拥有更多的探索空间∷,但是有不少开放世界游⿰▄戏还是出现了一些问题。

⇔外媒表示,在开放世界类型◎的诸多游戏当ↀ中,《≈GTAō》系列、《上古卷轴》算是出色的代表作品≦╱╲。

@而有些游戏由于开放世界У的空间过大,⿸而最终导致玩∕家要将很长时间用在跑路上。如果遇上一些游戏中的任务要求玩家来回跑腿的话∑,而〓且传送∞点设计的很不合理&的话,给玩家的感受就更⿻糟糕了。З玩家玩的久了会有一种自己在做“快递员”的感觉,或者是“۩明明我是个救世主,为什么要被这些NPC耍得团团转”的奇怪感受。时间久۩了,玩家γ们就会对∮无尽的来回奔波而感到厌烦,从而使得整体游戏体验都大大下降。

以《刺客信条:奥德赛》为例,不少任务目标都离地图传送点非常Я远,这◣让不少追求效率的玩家感ⓥ到难受。↕

外媒表示:也许开发商原本是为了让玩家看到θ自己在该♂区域制作的景观而做出了这样的设计,但是传送点设计上出现的问题可能还是会让玩家感到烦躁。

由于很多开发商都≥追逐开放世界这一卖点,导致有些游戏的总体质量上还不够过关。而且更为严重的问题在于:¤制作过大的开放世界♥往往会使得开发成本大大增▣▤▥加,︵bug出现的几率也会变高↹,这使得开发商们不得不在其他方面进行缩减以及花费更长的时↙间来修复bug。

“游戏开发商§其实可以事先规定好世界尺寸和〓范围,在此基础上进行设╤计,可⺌能会减少很多问题。”

无论如何,开放世界本身其实算是非常不错的设定,它▍的确为玩Э家提】供了很高的自由度,∞但是开发商或许不必追求能创造出多∪么宏大的开放世界,而是可以在保证游戏整体质量的同时,在开放世界上多做一些自™己独特的内容可能会更加吸引玩家。


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